Informatika
- Prevádzkový poriadok počítačovej učebne
- SVP
- TVVP
- Test
- Projekt MESTO
- Odkazy na www stránky
- Mesto
- O predmete
- Informácie
- E-mail (elektronická pošta)
- E-mail - úlohy
- Hardwér
- Hardwér - úlohy
- Softwér
- Softwér - úlohy
- Operačné systémy
- Operačné systémy - úlohy
- Imagine - úvod; spustenie a práca s programom
- Imagine - úvod; spustenie a práca s programom - úlohy
- Imagine - príkazy I
- Imagine - príkazy I - úlohy
- Imagine - príkazy II
- Imagine - príkazy II - úlohy
- Imagine - vlastné tlačidlá
- Imagine - vlastné tlačidlá - úlohy
- Imagine - procedúry
- Imagine - procedúry - úlohy
- Imagine - tvar, pozícia, kreslenie a udalosti
- Imagine - tvar, pozícia, kreslenie a udalosti - úlohy
- Imagine - viac korytnačiek, stránka, pozadie
- Imagine - viac korytnačiek, stránka, pozadie - úlohy
- Windows I
- Windows I - úlohy
- Web
- Web - úlohy
- Web 2
- Web 2 - úlohy
- Test I - piataci
- Test II - piataci
- PowerPoint - manuál
- Netiketa
- 7. ročník - excel
Imagine - úvod; spustenie a práca s programom
Imagine – úvod, spustenie a práca s programom
Imagine je pomerne jednoduchý programovací jazyk určený pre žiakov základných a stredných škôl. S jednoduchými príkazmi dokáže vytvoriť veľmi zaujímavé projekty.
Spustenie programu je jednoduché. Stačí poklikať na ikonu zelenej korytnačky Imagine, alebo pomocou cesty Štart – Programy – Imagine.
Projekty v Imagine vytvárame v okne programu, kde zadávame príkazy malej zelenej korytnačke. Príkazy sú skratkou slov v slovenčine, preto si ich pomerne jednoducho zapamätáte. Samotné okno programu je zložené z ponuky, panela nástrojov, stránky na ktorej korytnačka vykonáva príkazy a príkazového riadku, kam zadávate príkazy. Stránka na ktorej sa príkazy vykonávajú ma pri prvom otvorení rozmer približne 800 x 500 bodov. Samozrejme veľkosť sa dá zmeniť. Čo je ale dôležité stránka je akoby nekonečná. Ak pošlete korytnačku o 1000 bodov dopredu jednou stranou papiera odíde ale bude pokračovať s opačnej strany ďalej. Táto vlastnosť nám umožní vytvárať zaujímavé projekty.
Hneď na úvod bez väčšieho vysvetľovanie napíšeme do príkazového riadka niekoľko príkazov.
- Dopredu 100
- Vpravo 90
- Dopredu 100
Korytnačka by mala urobiť to isté čo je na obrázku 2. Aby sme nemuseli písať celé príkazy je možné väčšinu z nich skrátiť. Napíšte príkaz znova, ktorý vymaže všetko v okne programu a skúste zadať tie isté príkazy v skrátenej podobe.
- Do 100
- Vp 90
- Do 100
Príkazy nie sú citlivé na malé a veľké písmená. Teda DO 100, Do 100, do 100, dO 100 je vždy iba jeden príkaz.
Slovo dopredu je príkaz programovacieho jazyka. 100 je parameter daného príkazu. Predstavte si to ako dvojicu slov napr. lopta – futbalová. Lopta je v tomto prípade príkaz a futbalová jej parameter. Lopta vždy zostane, ale parameter môže byť rôzny. Napr. basketbalová, kriketová, hádzanárska atď. Jeden príkaz môže mať aj viacero parametrov. Napríklad: Lopta – basketbalová, veľká, červená. Presne tak budeme zadávať aj príkazy v programe Imagine.
Hotový projekt môžeme uložiť niekoľkými spôsobmi, podľa toho čo s ním chceme v budúcnosti robiť. My budeme najčastejšie používať možnosť - Uložiť projekt ako, ktorá vytvorí súbor s koncovkou .imp. Ten budeme môcť v budúcnosti otvoriť a pokračovať v programovaní. K ostatným možnostiam uloženia sa dostaneme neskôr.